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X-WR-CALNAME:Terre-Mère |  octobre 05 2010- novembre 04 2010
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SUMMARY:[70] Donjons des Grottes du temps
DESCRIPTION:<p>Au plus profond des Grottes du temps\, le dragon Nozdormu\, soucieux\, s'est réveillé.</p>
 <p>Depuis l'aube du monde\, le Vol de bronze a protégé ce labyrinthe tortueux\, surveillant de près les couloirs temporels mouvants\, afin de s'assurer que le délicat équilibre du temps soit respecté.</p>
 <p>Mais le vénérable Aspect dragon Nozdormu a été réveillé par une insaisissable menace pesant sur ses grottes bien-aimées \: de sombres et sinistres agents\, embarqués dans de mystérieuses missions destinées à modifier le cours du passé\, du présent et de l’avenir\, ont infiltré les couloirs temporels.</p>
 
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SUMMARY:[60] Ahn'Qiraj 1.0 [Attention \: 20h00 !]
DESCRIPTION:<p>Ce soir\, nous allons donc retourner les sables de Silithus pour y exterminer la menace silithide !<br />
 Venez affronter avec nous l'un des plus grands dangers de Kalimdor\, et déterrer les mystères de la civilisation Qiraji !<br />
 A nous les Ruines d'Ahn'Qiraj !</p>
 <p><em>Notes techniques</em><br />
 - Raid prévu pour 20 personnages de niveau 60.<br />
 - Limite \: 20 joueurs.<br />
 - Six boss.<br />
 - TS pour raid leader et infos critiques du genre \\"patrouiiiille !\\".</p>
 <p>- Situé au sud de Silithus.<br />
 - Vol et marchands les plus proches \: Silithus\, fort cénarien.<br />
 - HV et banque les plus proches \: les Pitons du Tonnerre.</p>
 
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SUMMARY:Marche des kodos
DESCRIPTION:<p>La fête des moissons est passée\, les lunes célébrant les arbres sont là. Celle des grands kodos gris approche\, il est temps de nous mettre en route.</p>
 <p>Chaque année\, le peuple Tauren se doit de traverser les régions aujourd'hui arides\, en compagnie des kodos\, pour leur rendre hommage en leur ultime demeure.</p>
 <p>Le temps est venu\, et que chacun se lève pour rejoindre nos rangs !</p>
 <p>-----------------------------------------------------<br />
 [HRP] La marche des kodos aura lieu le <strong>jeudi 7 octobre</strong>.<br />
 Rendez-vous à <strong>20h30</strong>\, au feu de <strong>Sabot-de-Sang</strong>.</p>
 
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SUMMARY:Le marché de la guilde - 7e édition
DESCRIPTION:<p><IMG src=\\"http\://severine.damiani.free.fr/wow/marche-artisans.jpg\\" /><br />
 Afin soutenir et développer l'artisanat dans et pour la guilde\, venez et participez à <strong>la septième rencontre des artisans de la guilde !</strong><br />
 Souvenez-vous que <strong>le marché de la guilde a lieu tous les premiers mercredis du mois.</strong></p>
 <p>POUR RAPPEL \:<br />
 Pour ce qui est du principe général et du système\, consultez les textes de l'édition précédente \:<br />
 <a href=\\"http\://www.terre-mere.fr/node/981\\" title=\\"http\://www.terre-mere.fr/node/981\\">http\://www.terre-mere.fr/node/981</a><br />
 Des propositions ? Des requêtes ? Besoin de conseils et d'aide ? Laissez un message après cette annonce.</p>
 
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SUMMARY:Kara 2 le retour
DESCRIPTION:<p>Bonjour\, Andhariël vous invite à nouveau à visiter Karazhan\, la fameuse tour de Medivh *se retient de faire sa blague pourrie* Elle essaiera cette fois de raconter quelques petits trucs entre deux combats ou après le nettoyage d'une salle. Neuf places sont à pourvoir. Evénement créé en jeu\, inscrivez-vous.</p>
 <p>Une petite précision pour les dépéhesse\, viendez en équipement 70 si possible histoire que les combats durent un chouille ^^</p>
 
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SUMMARY:Soixantage \: retour à Zul'Gurub
DESCRIPTION:<p>Ce sera peut-être notre dernière sortie ensemble à Zul'Gurub !</p>
 <p>Viendez donc.</p>
 <p>(20h00)</p>
 
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SUMMARY:Fils de... Fils de Gruul\, et plus si affinités
DESCRIPTION:<p>Après Karazhan\, nous partirons pour les Tranchantes rendre visite au plus célèbre cyclope baveux de l'Outreterre\: Gruul. Andhariël sera votre guide touristique\, et Matoshka sera (si elle peut et veut ^^) votre guide stratégistique. Je ne sais pas quel niveau de difficulté ce raid a\, et tout dépendra du monde présent ce soir-là. Toujours est-il qu'on peut venir se mettre une murge chez Gruul à 25. Si on est 25\, je pense qu'on demandera aux dépéhesses 80 d'alléger leur tenue.</p>
 
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SUMMARY:La lettre du front
DESCRIPTION:<p>Ish Nu Po Rah !</p>
 <p>A l'occasion de la fête des moissons\, le troupeau s'est réuni devant Orgrimmar pour partager quelques denrées et boissons.<br />
 Cohosh en a profité pour tester nos connaissances de l'histoire de Grom Hurlenfer\, et a lancé un quizz grâce auquel <s>elle m'a refilé</s> j'ai reçu une mystérieuse lettre du front.<br />
 L'ensemble étant délicat\, et mes mains l'étant moins\, j'ai dû batailler pour ouvrir l'enveloppe sans tout déchirer !<br />
 Mais j'ai trouvé la solution !</p>
 <p>Je vous convie donc à l'ouverture de cette lettre qui sera\, je l'espère\, instructive.</p>
 <p>Matoshka</p>
 
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SUMMARY:Une petite visite à Ulduar
DESCRIPTION:<p>Le vendredi 22 octobre\, plutôt que de se rendre à la citadelle je propose que l'on aille à Ulduar\, pourquoi ?<br />
 - car la citadelle ça va commencer à devenir monotone<br />
 - on aura plus besoin de farmer les emblèmes de givre\, vu qu'ils n'existeront plus<br />
 - car Ulduar c'est chouette<br />
 - car il y a plein de boss et d'endroit que j'ai jamais vu</p>
 <p>Et on y ira à 25 car plus on est de fou\, plus on ri</p>
 
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SUMMARY:[70] Donjon de la Tempête - Le Méchanar
DESCRIPTION:<p>Après avoir parcouru toutes les ailes de la Citadelle des Flammes infernales\, d'Auchindoun\, du Réservoir de Glissecroc et des Grottes du temps\, voici que nous arrivons enfin dans les terres <s>verdoyantes</s> démolies de Raz-de-Néant\, à l'extrémité de l'Outreterre !<br />
 Créé par les Naaru et aujourd'hui tenu par Kael'Thas et ses Elfes de Sang dissidents\, le Donjon de la Tempête ne demande qu'à être libéré.<br />
 Venez visiter le comble de la puissance\, de la beauté et de la décadence !</p>
 
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SUMMARY:A cinq cents assassins pour la Sanssaint
DESCRIPTION:<p>Durant cette période\, les non-morts fêtent les morts. A y réfléchir\, j'arrive pas trop à comprendre. Ils ne sont pas les seuls certes\, mais c'est du côté de Fossoyeuse que le centre de l'événement se passe. Retrouvons-nous ce mercredi 27 devant la tente de Cairne\, puis nous voyagerons vers Fossoyeuse. Nous aurons la visite du cavalier sans tête\, qui aime bien brûler les toits de Brill. Nous éteindrons les feux. Les plus courageux pourront par la suite aller le débusquer au Cimetière du monastère écarlate histoire de lui boucler son clapet à jamais.</p>
 
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SUMMARY:Soixantage numéro ??
DESCRIPTION:<p>Un retour à Zul Gurub en espérant glaner assez de réputation pour être enfin exalté ???</p>
 
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SUMMARY:[70] Donjon de la Tempête - l'Arcatraz
DESCRIPTION:<p>Après avoir visité le Méchanar\, la Botanica et en avoir interrogé tous les dirigeants sur leur motivation\, notre aventure se poursuivra à l'Arcatraz.<br />
 Arcatraz... l'aile du Donjon de la Tempête\, autrefois habité par les Naaru\, qui renferme un quartier de haute sécurité pour les délinquants intergalactiques. Cette prison est tombée\, en même temps que ses occupants de cellules\, aux mains des Elfes de sang loyaux à Kael'Thas et son alliance épouvantable à la Légion ardente.</p>
 
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SUMMARY:Mystère à Tanaris
DESCRIPTION:<p>Rendez-vous à l'auberge des Pitons à 20h30 pour un voyage à travers le désert. </p>
 <p>Cette fois pas de course\, vous ferez le trajet ensemble.<br />
 Au programme \: des pirates\, des tortues\, du sable\, des charognards et le bout du monde.</p>
 <p>Conseil \: embauchez un chaman ou un chevalier de la mort afin de marcher sur l'eau.</p>
 
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